Notion des axes, interface, se déplacer, gérer les fichiers, les dimensions, dupliquer, supprimer, visualisation filaire ou solide, vue orientés, 3D cursor, aimantation, blue print, gestion des calques...
Dimensionner, appliquer des couleurs, des matériaux, mode édition, extruder, déformer, notion de vertices, edge et face...
Edition proportionelle, les modifiers mirror, subdivision et boolean, selection avancée, maillage complexe, réparation de mes, curves...
sculpture numérique, optimisation de fichier, choix des brush, export pour l'impression 3D...
Faire un fichier imprimable, le réparer, les formats d'export, les dimensions, les choix des technologies d'impression...
Rendu réaliste, brillance, transparence, HDRI, texture, UV map, lumières, caméra, freestyle...
Gestion de la timeline, ajouter des keys, déplacer des objet, relation entre objets, rigging, tracking, production de vidéo...
Particules, modifiers avancés, fluid, cloth, scann 3D
Mon élève le plus jeune avait 7 ans et il s'est très bien débrouillé. Alors plus d'excuse !